魔兽世界烈焰熔炉的三次使用
感觉魔兽世界热酿大米地位跟喷火差不多,占一个主要精华有点不配,还是生灵轮回靠谱,攻守一体(数值或者技能机制不buff,酒仙就别打伤害了。)
团本烈焰熔炉也有一席之地(三阶提升相当明显的),反正酒仙有大量空余GCD,大工匠能抠出200W的活血奶队友,刨除P2,Boss下地阶段也能抠60 70W的治疗量
PVP抑制之球是可以降低Boss攻速的,再加上加速效果大米团本都挺好用的,但是确实提供任何输出能力(PVP搅屎棍就是近战的噩梦,可以想象DHT扛旗场有多恶心近战了。)
烈焰熔炉我觉得还是需要考虑一下:
三次使用分别是
1W+1W
2.5W+2W
4W+3W
这么多的效果
平均一下是90秒输出13.5W
作为一个治疗技能确实是合格的……
这个能暴击吃全能,团本Boss战阶段可以用于爆发集火(比如大王的图腾,议会的龙)或者当做守护之光抬菜逼队友一手,挺灵活的,当然要三阶充能后才有灵活性。
基于数值问题考虑的话,如果基础伤害还是这一万出个头,现在35W血的坦克,在平常压力下火炉2连和2热酿总伤害几乎没区别
如果提升到45W左右,就会变成,我热酿打2个目标,和你火炉打单体数值差不多,就很没意思了(何况热酿是10码aoe,并不算很近)
唯一造成火炉强于热酿的点是,你作为一个坦克,需要和去八百里开外的目标跟集火,你自己还不能把boss拉着一起打(同时boss本体还没有压力)
比如之前举例的小龙和图腾根本就不在此范围内。
当然,热酿本身只吃自身手法,不吃全能暴击等一堆东西。
根据计算的话,活血率太低和换T后发呆也会导致热酿输出完全不够看,我再稍微改一下吧
甚至连频繁换T的boss,热酿的收益都很微妙
(按照我自己的log,如果我有热酿,它在吉安娜猩猩风暴墙里都可以打出稳定的2000DPS,而在神选是3000+)
魔兽世界团本环境热酿挺有用的,尤其是战神Boss比如三头狗哪怕砍到20%热酿提供的伤害量也是最高的。但灵活性不一样的,适用的场景也不同。决定热酿伤害上限是血量上限,但是除非硬吃伤害,不可能会扛着3.0的酒池拉Boss,决定热酿伤害的是Boss的伤害能力,遇到战神类Boss,高频持续的伤害模式热酿能疯狂制造输出。遇到没什么压力的Boss热酿输出就疲软了。最简单的道理,没酒池的时候怎么转火,像吉安娜打冰墙怎么热酿输出。用log算出来热酿提升2000,三阶熔炉下来伤害也有1800+而且更灵活可还能治疗。这两又不对立,看情况换呀,数值这东西和实际上战术应用还是有差别的呀。
看到编辑后的例子,猩猩算战神Boss基本全程武僧TBoss,而且甚至吃二连骗酒池压Boss。吉安娜关键点伤害打不上的比如冰墙,议会其实有较多无效伤害,多数伤害可能在T帕库的时候吃到的,打在帕库身上和没打其实是一样的。像风暴之墙这类全程单T的Boss热酿就很靠谱而且伤害也是秒杀不存在让你抬一手。