魔兽坦克职业这么不招人待见么
阻尼是对糟糕的课程和游戏设计的创可贴修复。如果您重新设计了进攻性 cd,因此他们没有将您的伤害提高 2、3、4、5、10 倍,并让职业在他们的 cd 之外造成有意义的伤害,然后调整治疗以补偿,因为随着伤害的改变,治疗必须但它变得失控。只需像以前一样使用法力作为阻尼。治疗效率曾经是治疗者的必备技能。
坦克也不能在 2v2 和 3v3 死亡竞赛中工作。每当出现坦克问题时,我总是在网上引用战锤。两者之间有几个不同,首先是不是小规模的消耗战,一队输1人基本上输了格式。它是基于开放世界目标或 bgs 的。他们发生了单位碰撞,因此他们可以在物理上保持防线,从而可以进行战略性比赛,从而使您的后防线如雨后春笋般涌现,直到他们突破为止坦克,如果我记得它会对坦克造成伤害,所以它有缺点。但是由于人们在冷却之外不做任何伤害,因此您可以嘲讽某人的CD,这将是可怕的。
tldr 我没有离开 Q 我在生病的时候坐了 12 分钟,只是坐在那里,让回合结束它同样的荣誉输赢。考虑到你们在论坛上的抱怨,你们真的会玩你说的独奏 Q 会节省更多哇。并且坦克设计不佳,不应该在rbgs之外的pvp中使用。
但是,当只有一些坦克职业可以治疗队友而不是自己时,这又是如何工作的呢?我不明白如果你抽到短稻草并且让bdk队友和其他人抽到保护圣骑士,那么即使让坦克只排队进入,坦克也是公平的;特别是因为单排游戏在第一次死亡时结束。除了AMZ,bdk给dps弱的队伍带来了什么?也许只有一个特定的坦克规格队列到另一个相同的规格?