魔兽世界被动流以后是趋势,暴击收益已经超过了敏捷
被动流以后是趋势,但是要求很高,暴击收益已经超过了敏捷,被动流可以适当的降装等叠暴击,精通全能随缘暴击站街达到35以上真的是另外一个世界(但是必须有枯败特质,我目前暴击36)。我也是筛子加望远镜(望远镜可以多目标触发,效果很好),三个死舞一枯败一绿叶一装填(感觉第一个装填收益是最大的,装两个没有必要,被动流必需有枯败特质),急速个人认为无所谓12-14足以,我目前急速是12。补充一句高暴击情况下死舞的覆盖率可以到80左右,一发暴击的杀戮8W+是何等的舒服,眼镜蛇一发最高也可以2W5+。还有BB用奥格的那只幽灵迅猛龙伤害打的稍微高点(也许是我自己幻觉了)。
好了发个刚刚出炉的的DPS图,失误了一把,要不5W+妥妥的。目前装等415,3个槽。
其实被动流还是很强的,但是暴击真的一定要高,确实要往35+上堆,而且要有枯败。还要监控死舞触发,我经常看右上角,关键时候不出就使劲按倒刺到出为止,全程下来DPS还是很高的。3死舞就是好在我不管T怎么拉,整体DPS都不差,不像3绿叶,如果不是个好车头,有时候T拉得谨慎便秘的时候绿叶也开得便秘,所以绿叶看本也看T。但是死舞就是有一种魅力让我不断的挖掘它,死舞也适应各种本各种T节奏,所以我现在基本也是常驻3死舞打法。这小怪周我玩了3天的10多场15+的庄园,发现每个T拉法都不一样,路线都不一样,所以还是喜欢死舞多一点吧,死舞的单体强,绿叶单体2分钟空白期真是尴尬,如果你连爆发的20S都用不好的时候就更尬尴了。所以死舞门槛高,还得看脸帅不帅,刚好我条件达到了。。现在我身上放着两套特质,看心情看本来打。PS:大家都知道伤害数据关键在于车头,但是别忽略了最佳第三人,小三是个默默无闻的人。