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魔兽9.1格里恩武器战字符串分享

rxjh1年前 (2021-10-29)魔兽世界sf2167

因为近战要修改目标上限,和朋友约定将法刀队改成菜刀队,所以现在开始起武器战小号,楼主是属于战斗中“不喜欢动脑筋”的那种玩家,提前将所有的手法都用插件编辑好,这样打的时候哪里亮了点哪里就可以了,武器战的精髓无非是将怒气最大化转化成伤害,在不同目标数量下或不同触发/BUFF下,合理使用不同的技能。

所以简单来说,这个字符串,会根据8码范围内目标的数量,根据设定的条件判定提醒释放技能,举个例子:比如猛击是20怒,旋风斩是30怒,根据怒气转化比,当双目标时,猛击亮,而旋风斩不亮,三目标时就是旋风斩亮,而猛击不亮,但是开了横扫以后,在横扫持续时间内,只会猛击亮,旋风斩是不会亮的,当然开横扫以后,致死和压制是优于猛击的,所以致死亮,打完致死和压制后图标变暗后,猛击才会亮,因为猛击的优先级最低。

上述只是最简单的例子,实际设定比这个例子复杂N倍,因为还要设定单体的手法,还要判定是否进斩杀,判断是否触发猝死,判断各种的优先级(我可不想满屏的图标亮着)还有其他N种情况的判定。

9.1格里恩武器战“哪里亮了点哪里”字符串分享(已完工).jpg

判断思路:

− 猛击 ...

单体:

撕裂:50怒,致死不可用,压制不可用,猝死不存在,撕裂>5.5,生命>20%,目标为≤2,已学撕裂天赋

(2目标内猛击伤害大于旋风斩,防杠精:考虑怒气转化比,猛击只要20怒气,旋风斩要30怒)

屠杀:50怒,致死不可用,压制不可用,猝死不存在,生命>35%,目标为≤2

(2目标内猛击伤害大于旋风斩,防杠精:考虑怒气转化比,猛击只要20怒气,旋风斩要30怒)

AOE:

撕裂:50怒 致死不可用 压制不可用 猝死不存在 横扫存在 生命>20% 目标为≥2

(横扫猛击≈5目标旋风斩)

屠杀:50怒 致死不可用 压制不可用 猝死不存在 横扫存在 生命>35% 目标为≥2

(横扫猛击≈5目标旋风斩)

− 致死打击 ...

单体:

撕裂:30怒,致死可用,压制≤1,撕裂>5.5,生命>20%,目标为≤3,已学撕裂天赋

(3目标致死伤害大于旋风斩)

屠杀:30怒,致死可用,压制≤1,生命>35%,目标为≤3

(3目标致死伤害大于旋风斩)

AOE:

撕裂:30怒,致死可用,压制≤1,横扫存在,生命>20%,目标为≥2

(横扫致死>5目标旋风斩)

屠杀:30怒,致死可用,压制≤1,横扫存在,生命>35%,目标为≥2

(横扫致死>5目标旋风斩)

斩杀期:

撕裂:30怒,致死可用,重伤≤4或者压制BUFF=2,生命<20%

屠杀:30怒,致死可用,重伤≤4或者压制BUFF=2,生命<35%

补重伤:

撕裂:30怒 致死可用 压制≤1 重伤<4秒 生命>20%

屠杀:30怒 致死可用 压制≤1 重伤<4秒 生命>35%

− 压制 ...

单体:

撕裂:

压制=2,撕裂>5.5,生命>20%,已学撕裂天赋

压制=1,致死不可用,猝死不存在,撕裂>5.5,生命>20%,目标为≤3

屠杀:

压制=2,生命>20%,

压制=1,致死不可用,猝死不存在,生命>20%,目标为≤3

AOE:

压制=2 生命>20% 目标≥4

压制=1 生命>20% 目标≥4 横扫不存在

压制=1 生命>20% 目标≥4 横扫存在 致死不可用

斩杀

撕裂:压制≥1,怒气<75,压制BUFF<2层,生命<20%

屠杀:压制≥1,怒气<75,压制BUFF<2层,生命<35%

− 旋风斩 ...

撕裂:30怒气,猝死不存在,压制不可用,横扫不存在,目标生命≥25%,目标为≥4,已学撕裂天赋

屠杀:30怒气,猝死不存在,压制不可用,横扫不存在,目标生命≥35%,目标为≥4,已学屠杀天赋

间接伤害:30怒气,猝死不存在,压制不可用,横扫不存在,间接伤害≥5层

− 撕裂 ...

− 横扫 ...

横扫可用,目标为=2,致死可用或猝死存在,灭战者不可用

横扫可用,目标为≥3,致死可用或猝死存在,灭战者不可用,矛不可以,风车不可以

− 斩杀 ...

撕裂:≥20怒,压制≤1,生命<20%

屠杀:≥20怒,压制≤1,生命<35%

− 灭战/巨人 ...

灭战/巨人可用,矛可用,目标为≥3

灭战/巨人可用,目标为≤2

− 矛 ...

矛可用,灭战/巨人可用 或者 灭战/巨人冷却≥40秒(目的是灭战/巨人可用和刚开的时候都高亮)

矛可用,目标为≤2

− 大风车 ...

剑刃风暴可用,横扫不存在,矛可用 或者 目标矛Debuff存在,目标为≥3

剑刃风暴可用,横扫不存在,怒气≤30,目标为≤2

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标签: 格里恩
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