魔兽世界p3,战士t的定位
魔兽世界p3,战士t的定位
普通G团继续万金油,可主可副可酱油,竞速团还不可知,因为P3版本不知道能否出现不可描述服那样的黑科技
常规团队战熊骑标准配置,T5双本战士巅峰,T6太阳井熊除非机制杀,基本在仇恨硬度方面都提上来了,骑士也会因为高成长的耐力血量护甲追上战士唯一不足可能就是三维还小小有差距
战士可以T所有的boss,但不一定是最有选择了···说白了还是看手法,优秀技师没啥问题,一般的技师想想就行了
骑士会因为T6属性更合理,堆三围血甲的话确实能接近战士,10多年前大家也是这么干的,但是现在骑士最大的问题是那群狗DPS不会等你拉稳了打,所以必须牺牲生存堆法伤,所以到时候很可能会看到野团骑士高血甲三围,固定团骑士高法伤低生存。当然,固定团骑士也不太需要高生存。
我认为骑士P3最大的提升是:大部分boss可以用驱邪了。
生存方面,3个坦其实都没啥问题,整个P3难度和P2也就持平,2个尾王难度也不如P2的尾王;
仇恨方面,现在P2以踏潮来看,熊比战士大约高30%仇恨,P3应该会进一步拉大。坦骑的仇恨随着配装不同,估计高法伤配装应该和熊差不多,高生存配装仇恨和战士差不多。
p3人类和兽人战士能率先凑够 26精准,虽然距离无招架还有很大距离。
整体来说p3的boss都是生存压力大于仇恨压力,几个需要仇恨的boss打人都不疼,又或者有仇恨机制,比如血魔,血沸,3脸等等。
一套生存配装,一套双持仇恨配装或者高格挡值配装,p2啥地位,p3没啥太大变化。
每个版本对于个人来说,在不讨论职业选择的情况下都是往精深发展。战士T的挑战是如何在现有团队下,完成抗住boss不倒的任务同时,让dps可以放开打。
说又要仇恨又要肉度为什么不起一个熊的,同等仇恨同等坦度的情况下,容错更高,功能更强的战士T无疑更值得选。
所以玩战士T真就成了一个配装游戏,比如海山后3号,蛋蛋,血魔等高压力boss,血线过安全线(一个治疗周期内,吃boss连招不被秒)以后,免碾情况下压缩格挡和闪招比例,平衡命中和精准,申请到近战队吃buff,仇恨压力点和血量压力点选择性嗑药。
mmorpg是需要配合的,得会沟通。
非高压boss半dps+半肉,双持or堆盾猛伤害,都是可以思考的地方。
T5本的很多装备与T6正好错开了属性,这也提高了战士配装的空间。
所以出路就是:
1. 提前了解boss战情况,尤其是boss的普攻,技能,阶段情况,了解各个boss需要针对的属性。练习好基本功。
2. 与团队沟通,争取支持和信任。
3. 规划好钱包。
4. 开怪双手合十。
个人感觉,P3双本,移除碾压后,配装思路就应该少考虑三围(个别硬件boss除外),利用守备官护腕腰带鞋子为基础,灵活搭配t6和精准散件在达到免爆的同时,提高暴击和ap,天赋洗出穿刺,增加仇恨上限。不然咱们优势真的就只有盾墙和解恐惧了,目前怀旧对于dps的理解和套路已经很娴熟,就目前部分比例强的团,靠传统战士坦已经拉不住仇恨了,更别谈t6的输出输出水平了,而以后冲锋套的属性基本也都不加力量,只是套装增加盾猛伤害,所以只能这么这么玩。个人理解哈,不喜勿喷,我已经在没日没夜的刷荣誉和牌子了。