暴雪设计魔兽剑走偏锋
暴雪这思路也是够吊的,痛苦工匠过不去只影响那一个人所以可以变态一点。。那你做这种单人秒杀机制的boss的时候能不能把boss数值放低一点呢,他死是只影响他自己,但是团队DPS不够了那不也是一人死全团再来吗?
我说的是一键输出宏,你说的是一键宏,这两个区别的好吧,3900这种又不是单单靠你DPS高就能打上去的,要是DPS高就能打上去,那组三个ss不是轻松上去?能不能看清楚再发言。
你以为他们拿不出三个ss?清訫有ss 叶师傅也有ss 但为什么他们不用你口中的所谓轻松的三个ss?你有没有想过三个ss真能降低副本难度?
还有我告诉你 就连你说的一键输出宏 他也没用。
就拿命运撰写师的转盘当例子,如果转失败了失败的人全部秒杀,那事实上就和直接BOOM炸团了没任何区别,因为死了这些人你就打不掉了,那么改成这些人伤害-100%持续30秒就更好了么?
并不,因为团队很可能有种错觉,使劲打打还是能打掉的,结果打到最后发现DPS不够了,一样只能狂暴灭团,这种体验会更让人沮丧,本质上就是这些失败惩罚就是要让你灭团的,所以不管怎么设计都没用,只要你理解了它背后的机制,那你的体验就不会好。
暴雪设计游戏内大量信息无法获得,非常恶心。
举例上版本披风等级,这版本名望等级,每天几十个人在问这周等级上限多少。
还有做橙装要用的材料数量,npc不提供表格,也是天天几十个人问够不够。
恐惧双王完全能在投票阶段,弄一个额外技能按键,内置投票系统,这样没WA的也能玩。
转盘没WA太难了,所以随机分配职责这种机制,就应该慎重使用。
需要用WA等插件来更好的游戏,就希望暴雪把WA做进游戏里。这游戏不是WA的游戏。我是不至说了多少次。否则,就应该设计的更加合理些。
其他不说,就说收菜台,如果不用工具,你要几秒种解出一道战役的胜利或失败。